Prêt.e à monter de niveau dans ta carrière? Frima est à la recherche d’un.e producteur.trice technique pour joindre une équipe sur l’un de nos plus gros projets en co-développement! Nous sommes Frima, un studio de développement de jeux vidéo basé à Québec et à Montréal depuis plus de 20 ans, et nous réunissons des centaines de talents passionnés, unis par une seule ambition : créer des jeux inoubliables sur toutes les plateformes. On s’occupe de notre monde 4,5 jours de travail par semaine, à l'année. (Vendredi pm en congé); Un travail réellement flexible: à distance (pour les personnes résidant dans la province de Québec), mode hybride ou en présentiel, c’est à ton choix; Jusqu’à 7 semaines de vacances par an, des journées maladies & des journées personnelles : ton bien-être compte pour nous. Des assurances collectives complètes dès ton arrivée; Une contribution à ton REER; Une allocation de 400$ pour l’achat d’équipements ergonomiques; La vie au studio Accès à des massages sur chaise, des fruits frais et collations, un gym, des activités sportives, etc.; Des présentations des projets et nouveautés sur une base régulière : on tient notre équipe informée des développements chez Frima; Des équipes soudées, bienveillantes et inclusives, même à distance! Viens découvrir le reste par toi-même! Ce à quoi ressembleront tes semaines Assurer la planification et le suivi des initiatives techniques majeures du projet; Collaborer avec les directeurs techniques, les leads et les autres producteurs afin de traduire les orientations techniques en plans de production réalistes et cohérents avec les objectifs du projet; Procéder à l’analyse des risques et proposer des solutions, en collaboration avec les parties prenantes, afin de prévenir les retards, les enjeux techniques et assurer un standard de qualité; Évaluer les impacts des décisions techniques sur la portée, les budgets, les effectifs, les échéanciers et la qualité du produit afin de soutenir une prise de décision éclairée; Développer une relation de confiance avec le partenaire et agir comme principal point de contact dans ton domaine d’expertise; Participer aux revues de projet et aux post-mortems pour améliorer continuellement les processus et livrables; Veiller à la satisfaction du partenaire en assurant une transparence et un suivi rigoureux des demandes et des ajustements nécessaires. Collaborer avec les directeurs techniques afin d’établir les priorités des initiatives techniques et d’assurer leur cohérence avec les objectifs du projet; Favoriser le partage des apprentissages et des pratiques porteuses auprès des équipes et des autres producteurs; Ce que nous recherchons Baccalauréat en informatique, génie logiciel, gestion de projet ou toute combinaison de formation et d'expérience jugée équivalente; Minimum de dix (10) années d'expérience pertinente en gestion de projets dans le domaine du jeu vidéo ou dans un domaine similaire; Expérience démontrée sur au moins un projet AAA ou AA; Excellente compréhension des cycles de développement logiciel et des pipelines de production de jeux vidéo; Bonne compréhension des architectures de jeux, des moteurs de jeu (Unreal, Unity ou propriétaire) et des contraintes techniques associées; Excellente maîtrise des méthodologies Agile et des outils de gestion de projet; Excellente maîtrise du français et de l'anglais, à l'oral comme à l'écrit. Ce que nous valorisons au sein de notre équipe Excellente capacité d'organisation et de planification; Forte aptitude à gérer des initiatives comportant un haut niveau de complexité et d'incertitude; Leadership d'influence favorisant la collaboration entre les équipes; Capacité à vulgariser des enjeux techniques complexes auprès des parties prenantes; Excellentes habiletés de communication et de négociation; Approche proactive orientée vers la résolution de problèmes; Orientation marquée vers les résultats, la qualité et l'amélioration continue. Viens faire la différence avec nous ! Pour en savoir plus Sur nous : https://frimastudio.com/a-propos/ Sur notre culture: https://vimeo.com/766900522?share=copy Le masculin est utilisé uniquement dans le but d'alléger le texte. Seules les candidatures sélectionnées seront contactées.
Concepteur·trice technique senior / Senior Technical Designer (Unity)
CM Labs
Directeur.trice technique
Humanise
Animateur.trice technique
Frima Studio
Asset Department TD - Animation Division -- Directeur.trice technique des Assets - Division Animation
Cinesite-Montreal
Directeur.trice Technique des effets de foule | Crowd TD
Framestore
Concepteur(trice) logiciel Full Stack senior - Lead Technique
Dimonoff