Startup : Harmos
Lieu : Remote / Europe
Type : Cofondateur / Lead Unity Engineer
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À propos d’Harmos
Aujourd’hui, la musique est principalement consommée de manière passive. Les plateformes ont optimisé l’écoute, la recommandation et la distribution, mais elles ont peu transformé l’expérience même de la musique.
En parallèle, l’industrie musicale se tourne de plus en plus vers le jeu vidéo et les mondes virtuels pour engager les audiences. Mais ces expériences restent coûteuses, complexes à produire et réservées aux plus gros artistes, capables de financer des activations sur Roblox, Fortnite ou d’autres plateformes immersives.
Avec Harmos, nous voulons changer cela.
Nous construisons une technologie capable de transformer un morceau de musique en expérience interactive et jouable.
L’idée n’est pas simplement de créer un jeu autour d’un morceau. Nous voulons que la musique elle-même pilote l’expérience : sa structure, son rythme, son énergie, ses variations et son univers influencent directement le gameplay, les événements, les environnements et la progression.
Notre objectif est de rendre ces expériences accessibles à beaucoup plus d’artistes, sans devoir reconstruire un jeu entièrement from scratch pour chaque morceau ou chaque album.
À terme, Harmos doit permettre de transformer la musique en mondes jouables, partageables et générés à grande échelle.
Nous sommes aujourd’hui deux dans l’équipe fondatrice, avec une expertise complémentaire sur le produit, le business et l’intelligence artificielle.
Nous cherchons maintenant une troisième personne pour rejoindre l’équipe fondatrice et construire avec nous toute la couche Unity / game engine / runtime d’Harmos.
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Ce que nous cherchons
Nous cherchons un cofondateur technique / Lead Unity Engineer pour construire avec nous l’architecture de jeu et le moteur interactif d’Harmos.
Le profil idéal :
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Mission
En tant que cofondateur technique / Lead Unity Engineer, tu seras responsable de construire toute la couche Unity d’Harmos. Ton objectif ne sera pas uniquement de développer nos premiers jeux.
Tu devras construire le système capable d’en générer beaucoup.
Tes missions principales seront de :
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Compétences et expérience attendues
Nous cherchons un profil très solide techniquement, mais surtout capable de construire dans l’incertitude.
Compétences importantes :
Une expérience avec certains des sujets suivants serait un vrai plus :
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Pourquoi rejoindre Harmos ?
Harmos est une opportunité de construire une nouvelle infrastructure créative pour la musique.
Nous ne voulons pas simplement produire des jeux promotionnels pour les artistes.
Nous voulons construire une technologie capable de rendre la création d’expériences musicales interactives rapide, scalable et accessible.
Rejoindre Harmos maintenant, c’est :
Nous sommes encore très tôt.
Cela signifie qu’il reste énormément de choses à inventer.
Nous cherchons quelqu’un qui veut construire avec nous sur le long terme, prendre des décisions structurantes dès aujourd’hui et devenir pleinement responsable d’une partie centrale d’Harmos.
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📩 Contact : lorenzo@harmos.xyz
📱 Ou DM sur LinkedIn
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