Ф«
3D Character Artist
- Hiring from
- Ukraine
- Work type
- Remote
- Posted
Is this job info correct?
511,036 remote jobs, straight from company career pages
100% free · New jobs every hour
Show job descriptionHide job description
Проєкт у середовищі Unreal Engine 5, для якого ми шукаємо 3D Character Artist, який зможе створити реалістичного цифрового персонажа на базі MetaHuman.
Наше завдання — отримати персонажа з максимальною схожістю на надані фотореференси, з реалістичною шкірою, кастомною зачіскою та повною готовністю до використання в real-time.
Що потрібно робити- Створити та кастомізувати MetaHuman-персонажа з високою схожістю на фотореференси.
- Доопрацювати текстури та матеріали шкіри: пори, вікові особливості, щетина та інші реалістичні деталі.
- Створити кастомну зачіску:
- groom / strands для LOD0;
- hair cards для LOD1;
- забезпечити непомітний та якісний перехід між LOD.
- Налаштувати матеріали, оптимізацію та LOD-и відповідно до вимог real-time.
- Інтегрувати персонажа в Unreal Engine 5.
- Перевіряти якість персонажа під різним освітленням та в різних сценах.
- Працювати поетапно з погодженням результатів із замовником.
- Вносити необхідні правки за результатами рев’ю.
- Підготувати та передати фінальні UE-асети, вихідні файли, текстури та інші необхідні матеріали.
- Практичний досвід роботи з MetaHuman та Unreal Engine 5.
- Досвід створення реалістичних цифрових персонажів за фотореференсами.
- Розуміння pipeline створення персонажа для real-time.
- Досвід роботи з groom / strand-based hair.
- Досвід створення та оптимізації hair cards.
- Розуміння принципів LOD та оптимізації 3D-асетів.
- Досвід роботи з PBR-матеріалами та текстурами шкіри.
- Уміння працювати з деталізацією обличчя: пори, зморшки, щетина, вікові особливості тощо.
- Уважність до анатомії, пропорцій та дрібних візуальних деталей.
- Здатність відтворювати зовнішність людини на основі фотореференсів.
- Готовність працювати за фідбеком та вносити правки.
- Досвід роботи з MetaHuman Creator / MetaHuman Creator for Maya.
- Досвід роботи з Groom у Unreal Engine 5.
- Знання Maya, Blender, ZBrush, Substance 3D Painter/Designer або аналогічних інструментів.
- Досвід створення персонажів для games, virtual production, digital humans або cinematic projects.
- Розуміння особливостей rendering та lighting в Unreal Engine 5.
- Наявність прикладів реалістичних персонажів та кастомної зачіски у портфоліо.
- Роботу над технологічним проєктом на Unreal Engine 5.
- Зрозумілий scope роботи та поетапне погодження результату.
- Можливість реалізувати складний realistic digital human із високими вимогами до якості.
- Віддалену співпрацю.
- Гнучкий формат взаємодії та можливість працювати за проєктом / контрактом.