Le Studio Singing Frog réalise depuis plus de 15 ans toutes les étapes de la production de projets de longs métrages ou des séries animées en 2D, en 3D, ou parfois même en réalité virtuelle. Nous sommes un studio d'animation dynamique et innovant, dédié à donner vie aux histoires à travers des visuels captivants et des récits engageants. En mettant l'accent sur la haute qualité, notre équipe s'épanouit grâce à la collaboration, la créativité et la volonté de repousser les limites de l'animation. Travail au Studio ou à distance depuis la province du Québec, Canada . Responsabilités Concevoir et créer des effets visuels réalistes ou stylisés (poussière, eau, feu, fumée, impacts, magie, effets environnementaux, etc.) Créer des simulations et effets dans Houdini , en fonction des besoins artistiques et techniques du projet. Ajuster et optimiser les simulations afin d'obtenir le meilleur équilibre entre qualité visuelle, contrôle artistique et efficacité de production . Collaborer avec les artistes 3D, animateurs, lighting artists et équipes techniques afin d'intégrer les effets de manière cohérente dans les scènes. Préparer les effets et leurs différentes composantes pour leur intégration dans le pipeline temps réel . Adapter et optimiser les effets afin qu'ils puissent être exportés et intégrés dans Unity en fonction des contraintes du projet. Identifier et résoudre les problèmes techniques liés aux simulations, aux caches, aux exports et à l'intégration des effets. Participer à l'amélioration des workflows, outils et méthodes de production FX afin d'améliorer l'efficacité et la qualité du pipeline. Compétences requises Expérience confirmée en VFX / effets visuels dans le domaine de l’animation, du film, du jeu vidéo ou de la réalité virtuelle. Maîtrise de Houdini et des principaux outils de simulation et de création d’effets. Une expérience avec Unity ou en intégration de VFX dans un moteur temps réel serait un atout. Bonne compréhension des principes de VFX temps réel Une expérience avec Houdini serait un atout. Bonne compréhension des contraintes de performance et d’optimisation en temps réel . Capacité à debugger et résoudre des problèmes techniques liés aux simulations et aux effets. Autonomie, rigueur et capacité à travailler sur différents types d’effets selon les besoins du projet. Capacité à collaborer efficacement avec des équipes artistiques et techniques multidisciplinaires . *** Singing Frog Studio has been producing feature films and animated series in 2D, 3D and even virtual reality for over 15 years . We are a dynamic and innovative animation studio dedicated to bringing stories to life through captivating visuals and compelling narratives. With a focus on high- quality , our team thrives on collaboration, creativity , and pushing the boundaries of animation. Hybrid : Work from the Studio or remotely from the province of Québec, Canada. Responsibilities : Design and create realistic or stylized visual effects (dust, water, fire, smoke, impacts, magic, environmental effects, etc.). Create simulations and effects in Houdini , based on the artistic and technical requirements of the project. Refine and optimize simulations to achieve the best balance between visual quality, artistic control, and production efficiency . Collaborate with 3D artists, animators, lighting artists, and technical teams to ensure the effects are coherently integrated into the scenes. Prepare effects and their various components for integration into a real-time pipeline . Adapt and optimize effects so they can be exported and integrated into Unity according to the project's requirements and constraints. Identify and resolve technical issues related to simulations, caches, exports, and effect integration. Contribute to improving FX workflows, tools, and production methods to enhance the efficiency and quality of the pipeline. Skills & Qualifications: Proven experience in VFX / visual effects for animation, film, video games, or virtual reality. Proficiency in Houdini and its main simulation and effects creation tools. Experience with Unity or VFX integration into a real-time engine would be an asset. Good understanding of real-time VFX principles . Good understanding of real-time performance and optimization constraints. Ability to debug and troubleshoot technical issues related to simulations and effects. Self-motivated, detail-oriented, and able to work on a variety of effects according to the needs of the project. Ability to collaborate effectively with multidisciplinary artistic and technical teams .
Artiste FX Unity / Unity FX Artist
Singing Frog Studio
Artiste FX - FX Artist - Montreal
Barnstorm VFX
Artiste FX | FX Artist
Dream Machine FX
Senior FX Artist - Animation -- Artiste FX senior - Animation
Cinesite-Montreal
Artiste CFX (effets spéciaux de créatures) | CFX (Creature FX) Artist
Dream Machine FX
Senior FX Artist - Water focus
Cinesite-Vancouver