[EN] Right now, our team is porting one of the most atmospheric game universes of the 21st century to a modern engine. You will be working with a dark aesthetic, where art meet madness, rust, and decay. We are looking for a Lead Props/Environment 3D Artist to head our team, set a high quality bar for props and environment art, and perfectly capture the spirit of the original in modern AAA graphics. Responsibilities: Team Leadership: Lead, mentor, and inspire a team of Prop Artists, providing regular feedback and conducting performance reviews. Quality Control: Ensure all assets meet the specific artistic and technical requirements of our AAA partners, maintaining a "Gold Standard" output. Pipeline Management: Develop and optimize efficient modeling and texturing workflows (PBR) to meet demanding production schedules. Project Oversight: Manage the distribution of tasks within the team and ensure deadlines are met across various active projects. Cross-Department Collaboration: Work closely with Art Directors, Technical Artists, and Project Managers to identify potential risks and solve production bottlenecks. Documentation: Create and maintain technical briefs, style guides, and best-practice documentation for the props department. [PL] Opis stanowiska W tej chwili nasz zespół przenosi jeden z najbardziej klimatycznych uniwersów gier XXI wieku na nowoczesny silnik. Będziesz pracować z mroczną estetyką, w której sztuka spotyka się z szaleństwem, rdzą i rozkładem. Poszukujemy Lead 3D Artysty ds. Propsów/Environmentu, który pokieruje naszym zespołem, wyznaczy wysokie standardy jakości dla assetów typu props i environment oraz doskonale odda ducha oryginału w nowoczesnej grafice AAA. Zakres obowiązków: Zarządzanie zespołem: Kierowanie, wspieranie i inspirowanie zespołu grafików, udzielanie regularnego feedbacku oraz przeprowadzanie ocen pracowniczych. Kontrola jakości: Dbanie o to, aby wszystkie elementy spełniały rygorystyczne wymagania artystyczne i techniczne naszych partnerów, zachowując najwyższy rynkowy standard. Zarządzanie procesem produkcyjnym: Tworzenie i optymalizacja wydajnych etapów pracy nad modelowaniem i teksturowaniem w oparciu o fizyczne renderowanie materiałów, aby sprostać wymagającym harmonogramom. Nadzór nad projektami: Koordynowanie podziału zadań w zespole oraz dbanie o dotrzymywanie terminów w różnych bieżących projektach. Współpraca między zespołowa: Ścisła współpraca z dyrektorami artystycznymi, grafikami technicznymi oraz kierownikami projektów w celu identyfikacji potencjalnego ryzyka i rozwiązywania problemów produkcyjnych. Dokumentacja: Tworzenie i aktualizowanie wytycznych technicznych, przewodników stylistycznych oraz dokumentacji dobrych praktyk dla działu zajmującego się obiektami. [EN] Experience: 5+ years of experience in game art, with at least 2 years in a Lead or Supervisory role. Portfolio: A strong portfolio demonstrating expert-level skill in creating high-quality hard-surface and organic props (please include examples of various styles). Software Mastery: Expert knowledge of Maya, 3ds Max, or Blender, as well as ZBrush and the Substance Suite (Painter/Designer). Engine Proficiency: Deep understanding of Unreal Engine (UE4/UE5) or proprietary AAA engines. Technical Knowledge: Complete mastery of PBR workflows, UV optimization, baking, and LOD management. Communication: Strong English communication skills, both written and verbal, with the ability to articulate artistic feedback clearly. Adaptability: Proven ability to switch between different art styles and technical constraints without losing quality. What We Offer: Professional Diversity: The opportunity to work on multiple high-profile AAA IPs across different genres (Realistic, Sci-Fi, Stylized). Stable Growth: A permanent position in a growing company with a steady pipeline of world-class projects. Flexible Work: Competitive remote work options and a focus on healthy work-life balance (minimal crunch culture). Community: A supportive, international team of industry veterans who value knowledge-sharing and collaboration. [PL] Wymagania Ponad 5 lat doświadczenia w tworzeniu grafiki do gier, w tym co najmniej 2 lata na stanowisku lidera lub nadzorującego pracę zespołu. Przekonujące portfolio potwierdzające eksperckie umiejętności w tworzeniu wysokiej jakości obiektów nieożywionych oraz organicznych (prosimy o dołączenie przykładów w różnych stylach). Ekspercka znajomość programów Maya, 3ds Max lub Blender, a także ZBrush i pakietu Substance (Painter/Designer). Bardzo dobre zrozumienie środowiska Unreal Engine (UE4/UE5) lub autorskich silników klasy AAA. Pełne opanowanie etapów pracy z fizycznym renderowaniem materiałów, optymalizacją siatek UV, wypalaniem map oraz zarządzaniem poziomami szczegółowości modeli. Dobra znajomość języka angielskiego w mowie i piśmie Udokumentowana umiejętność sprawnego przechodzenia między różnymi stylami artystycznymi i ograniczeniami technicznymi bez utraty jakości. Oferujemy: Możliwość pracy przy wielu popularnych tytułach AAA z różnych gatunków (styl realistyczny, Sci-Fi, stylizowany). Zatrudnienie w rozwijającej się firmie ze stabilnym i ciągłym napływem światowej klasy projektów. Atrakcyjne opcje pracy zdalnej oraz dbałość o zdrową równowagę między życiem prywatnym a zawodowym (kultura pracy minimalizująca nadgodziny). Wspierający, międzynarodowy zespół weteranów branży, którzy cenią sobie dzielenie się wiedzą i współpracę. [EN] Medical Care package MyCafeteria system - including Multisport card and more Employee Assistance Program (EAP), offering confidential legal, financial, and personal counseling English or Polish language classes Sensibly flexible working hours Additional benefits: Care Bonus to cover health, educational and safety needs, corporate parties and team buildings [PL] Pakiet opieki medycznej System MyCafeteria – w tym karta MultiSport i wiele więcej Program Wsparcia Pracowników (EAP) – oferujący poufne porady prawne, finansowe oraz psychologiczne/osobiste Lekcje języka angielskiego lub polskiego Elastyczne godziny pracy (w ramach potrzeb projektu) Benefity dodatkowe: Care Bonus (pokrywający wydatki związane ze zdrowiem, edukacją i bezpieczeństwem), imprezy firmowe oraz wyjazdy integracyjne
3D Environment Artist / Artysta Środowisk 3D (Legendary AAA Stylized Project)
Sperasoft
Senior Statistician
Warman O'Brien
Unity Developer
Really Nice Games
Director, Regulatory Pre-Award Strategy - Europe/Canada- Remote
Worldwide Clinical Trials
Logistics Coordinator
Iff
Sr Accountant
Avient