Middle/Senior Unity Developer R&D
Vira GamesMiddle/Senior Unity Developer R&D We usually respond within three days Vira Games - незалежна ігрова компанія, що спеціалізується на розробці та видавництві мобільних ігор. Наша команда - це творчий альянс, що об’єднує досвід, креативність, драйвовість і професіоналізм. Шукаємо Unity Develope r, який долучиться до команди та візьме на себе розвиток ігрових систем — від нових механік і LiveOps до архітектурних рішень. У цій ролі буде простір для технічної ініціативи, роботи над продуктивністю й стабільністю гри та впровадження AI-практик у розробку. Основні обов'язки: Розробляти та підтримувати ігрові системи й фічі на Unity / C# у релізнутому проєкті, розвивати архітектуру та зменшувати технічний борг. Реалізовувати LiveOps-функціональність: івенти, акції, сезонний контент, A/B-тести. Працювати з Addressables / Asset Bundles / CDN та Remote Configs — доставляти контент і зміни без оновлення застосунку. Активно використовувати AI-агентів (Cursor, Claude Code) у щоденній розробці на реальній кодовій базі; створювати й підтримувати власні skills та інструкції для автоматизації рутини команди, відповідаючи за якість результату. Аналізувати та усувати ANR, crashes, freezes, OOM та інші production-проблеми на основі реальної телеметрії. Оптимізувати CPU, memory, startup time, розмір застосунку та завантажуваного контенту під різні класи Android-пристроїв. Інтегрувати та супроводжувати рекламні, аналітичні й монетизаційні SDK, стежити за коректністю івентів. Проводити code review, брати участь у ключових технічних рішеннях та ділитися AI-практиками з командою. Навички та експертиза: 3+ роки комерційного досвіду з Unity / C# та релізнутими мобільними іграми; досвід підтримки проєктів у LiveOps, а не лише розробки до запуску. Сильне розуміння архітектури Unity-проєктів: патерни, DI (Zenject / VContainer), async (UniTask), Unity lifecycle, memory management та GC. Практичний досвід з AI-агентами (Cursor, Claude Code або аналоги): вміння декомпозувати задачу, працювати з контекстом великої кодової бази та валідувати згенерований код. Досвід роботи з MCP (зокрема Unity MCP) та підходом "skills / rules / agent instructions" - вміння зафіксувати командні практики так, щоб агент відтворював їх стабільно. Практичний досвід з Addressables / Asset Bundles / CDN, Remote Configs, versioning, caching та fallback-сценаріями. Сильний досвід профілювання й оптимізації Android/iOS та розслідування ANR, crashes, OOM і performance regressions на production-даних (Unity Profiler, Crashlytics, Android vitals). Розуміння специфіки слабких Android-пристроїв, device fragmentation та оптимізації build size. Інтеграція сторонніх SDK (реклама, аналітика, IAP); Git-флоу, code review, CI/CD. Здатність довести складну проблему від симптому → root cause → рішення → перевірки результату; розуміння продуктових метрик (retention, CPI, LTV). Передбачувані етапи інтервʼю: Інтервʼю з рекрутером. Тестове завдання. Технічне Інтервʼю. Збір рекомендацій. Офер. Ми пропонуємо : Бенефіт-кафе: Свобода вибору - персональний бюджет на страхування, навчання, спортзал чи будь-що для твого балансу. Бонуси за досягнення: Цінуємо strive for excellence і командну гру, відзначаємо помітні результати, ініціативу та реальний вплив. Remote First: Працюй з будь-якої точки світу віддалена робота є стандартом, а не винятком. Вплив на бізнес: Мінімум бюрократії, максимум свободи дій і можливість втілювати свої ідеї. Career Boost: Розвиток професійної експертизи, навчання, внутрішні тренінги, стратегічні сесії. Culture Driver: Атмосфера єдиної команди, де успіх - результат спільної праці. Department Gameplay Development Department Role Unity Gameplay Developer Locations Europe (Remote) Remote status Fully Remote Applicant tracking system by Teamtailor