TS
ХУДОЖНИК ПО ВИЗУАЛЬНЫМ ЭФФЕКТАМ (РЕАЛИЗМ)
- Hiring from
- Japan
- Work type
- Remote
- Posted
610,800 remote jobs, straight from company career pages
100% free · New jobs every minute
Show job descriptionHide job description
TRACE studio – арт-студия, создающая арт-контент для всемирно известных игр. Мы фокусируемся на создании 2D, 3D контента, level art’a, анимации и VFX.
Больше 12-ти лет мы помогаем крупнейшим разработчикам видеоигр создавать графический контент: от пропсов и персонажей до огромных локаций.
Call of Duty от Activision Blizzard, Baldur's Gate 3 от Larian Studios, Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions, Destiny 2 от Bungie, Kings Bounty II от 1С – эти и другие проекты вы можете найти в нашем портфолио.
Сейчас мы ищем VFX Artist, который искренне стремится развиваться и расти дальше, готов с горящими глазами осваивать новые движки, инструменты и постоянно расширять свой профессиональный арсенал.
ОБЯЗАННОСТИ
Больше 12-ти лет мы помогаем крупнейшим разработчикам видеоигр создавать графический контент: от пропсов и персонажей до огромных локаций.
Call of Duty от Activision Blizzard, Baldur's Gate 3 от Larian Studios, Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions, Destiny 2 от Bungie, Kings Bounty II от 1С – эти и другие проекты вы можете найти в нашем портфолио.
Сейчас мы ищем VFX Artist, который искренне стремится развиваться и расти дальше, готов с горящими глазами осваивать новые движки, инструменты и постоянно расширять свой профессиональный арсенал.
ОБЯЗАННОСТИ
- Разработка эффектов окружения с использованием имеющегося материала.
- Разработка эффектов разрушения для интерактивных объектов.
- Разработка кинематографических эффектов для игровых катсцен.
- Художественное расстановка и настройка эффектов в рамках локации.
- Нахождение баланса между художественной составляющей и игровыми ограничениями.
- Поиск наилучших художественных решений в рамках ограниченной палитры и технических реалий.
- Плейтесты с фиксированием производительности.
- Понимание композиции, теории цвета и динамики.
- Насмотренность не только как игрока, но и как художника.
- Портфолио, демонстрирующее и подтверждающее ваши навыки.
- Умение работать в команде и лояльность к фидбеку.
- Желание осваивать новые технологии и инструментарий.
- Владение по крайне мере одним или более открытыми решениями: UE5: Niagara, UE4: Cascade, Unity: Shuriken.
- Базовый уровень английского языка (для взаимодействия в международной команде и понимания документации на английском языке) или желание его быстро освоить.
- Имеете опыт работы в геймдеве на позиции Junior или Middle VFX Artist и готовы расширять свою компетенцию выше и дальше.
- Уверенно понимаете принципы игровых real-time vfx.
- Готовы выполнить техническое тестовое задание прямо на собеседовании.
- Понимание стандартов графики современных AAA игр, наигранность.
- Выпущенные игровые проекты.
- Интерес не только к стилизации, но и к реализму.
- Высокая мотивация и обучаемость.
- Flexible employment options across various jurisdictions.
- Flexible start of the working day (from 9 to 12 GMT+3).
- Remote or hybrid work options.
- Full compensation for vacation and sick leave.
- Support for charitable initiatives and a program to encourage donations.
- Financial support for important life events.
- An internal news feed to keep you up to date with company events and learn interesting facts about colleagues.
- Interest clubs: film club, book club, and corporate trips to the cinema.
