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Artiste Principal.e VFX

Salary
CA$120K–CA$170K
Hiring from
Canada
Work type
Hybrid
Posted

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Le Studio


Torn Banner Studios est un studio de jeux vidéo indépendant fondé à Toronto en 2010, qui poursuit aujourd’hui son expansion avec l’ouverture de nouveaux bureaux à Montréal en 2026. Nous nous sommes d’abord fait connaître grâce à Chivalry: Medieval Warfare, un jeu vendu à plusieurs millions d’exemplaires qui a redéfini les combats de mêlées dans l’industrie du jeu vidéo. Depuis, nous avons poursuivi notre croissance et notre innovation avec la sortie de Chivalry 2 et, plus récemment, de No More Room in Hell 2. Aujourd’hui, notre équipe de plus de 100 développeurs se consacrent à la création d’expériences de jeu amusantes, cinématographiques et sociales.

Le Rôle

Torn Banner Studios est à la recherche d’un.e Artiste Principal.e VFX d’expérience pour contribuer à définir l’identité visuelle de notre prochain jeu multijoueur.En tant qu' Artiste Principal.e VFX vous serez responsable de la qualité globale, de l’implantation et de l’orientation technique des effets visuels, tant pour le gameplay que pour les cinématiques. Vous travaillerez en étroite collaboration avec les artistes, les concepteurs et les programmeurs afin de créer des effets percutants, soignés et performants qui donneront vie à l’univers du jeu sur plusieurs plateformes.

Il s’agit d’un poste hands-on qui s’adresse à une personne capable de combiner vision artistique et expertise technique sur Unreal Engine et Niagara. Vous serez également la personne-ressource de l’équipe pour tout ce qui concerne les effets visuels. Vous contribuerez à établir les meilleures pratiques, à encadrer et à accompagner les autres artistes, ainsi qu’à assurer la cohérence et la qualité de l’ensemble des livrables VFX.

À noter : Bien que ce poste puisse être à distance, il est obligatoire pour obtenir le poste de résider en Ontario ou au Québec, ou d'être disposé à déménager en Ontario.


Responsabilités


  • Assurer la qualité globale, l’implantation et la direction visuelle des VFX du projet, de la conception initiale jusqu’à leur intégration finale dans le jeu.
  • Concevoir, créer et maintenir des systèmes de particules de haute qualité ainsi que des effets visuels complexes à l’aide du système Niagara d’Unreal Engine.
  • Développer et intégrer des effets visuels pour le gameplay et les cinématiques afin d’améliorer la lisibilité du jeu, les rétroactions visuelles, l’atmosphère et la narration visuelle.
  • Écrire des scripts et développer des solutions techniques pour soutenir des systèmes et des flux de travail VFX complexes.
  • Exploiter les Niagara Data Channels et d’autres outils avancés d’Unreal Engine pour créer des effets de gameplay dynamiques et réactifs.
  • Créer et intégrer des effets de destruction, idéalement en utilisant Houdini et le système Chaos d’Unreal Engine.
  • Effectuer le profilage, le débogage et l’optimisation des effets visuels afin d’assurer leur performance, leur évolutivité et leur qualité visuelle sur plusieurs plateformes.
  • Collaborer étroitement avec les programmeurs gameplay, les artistes techniques, les concepteurs et les autres disciplines artistiques afin d’assurer une intégration fluide des effets visuels.
  • Établir et maintenir les normes, les flux de travail et les meilleures pratiques en matière de VFX tout au long du projet.
  • Mentorer et soutenir les artistes VFX en leur fournissant des conseils techniques et artistiques.


Exigences


  • Minimum de 8 ans d’expérience professionnelle en VFX dans l’industrie du jeu vidéo.
  • Expérience sur au moins 2 jeux commercialisés dans le cadre de productions AA ou AAA.
  • Maîtrise approfondie d’Unreal Engine et de son système d’effets visuels Niagara.
  • Solides compétences techniques, notamment en création de systèmes de particules complexes, en programmation de scripts et en résolution de problèmes liés à des implantations VFX avancées.
  • Expérience dans la création d’effets visuels destinés autant au gameplay qu’aux cinématiques.
  • Excellente compréhension du rendu en temps réel, du profilage des performances et des techniques d’optimisation.
  • Expérience des flux de travail et des systèmes de destruction, idéalement avec Houdini et Chaos d’Unreal Engine.
  • Sens artistique et capacité à créer des effets visuellement percutants qui s’harmonisent avec la direction artistique et le gameplay.
  • Expérience de collaboration avec des équipes multidisciplinaires et expérience de mentorat.
  • Demo reel présentant vos réalisations les plus récentes.


Bonus


  • Expérience antérieure comme Lead VFX ou dans un rôle senior comportant la responsabilité des livrables VFX.
  • Expérience avec les Niagara Data Channels.
  • Familiarité avec Embergen.

Avantages et bénéfices

  • 6,5 semaines de vacances payées.
  • Admissibilité au régime d’options d’achat d’actions des employés.
  • Horaire et lieu de travail flexibles, avec possibilité de travailler à distance, en mode hybride ou au bureau.
  • Régime d’assurance collective et avantages sociaux pour vous et votre famille.
  • Complément salarial à 100 % pendant 16 semaines de congé parental pour les employés canadiens.


Pour découvrir notre équipe, nos bureaux et notre entreprise, visitez notre page We Are Torn Banner Studios.

Torn Banner Studios accueille et encourage les candidatures de personnes en situation de handicap. Des mesures d’adaptation sont offertes sur demande aux candidat(e)s participant à toutes les étapes du processus de sélection.

Rémunération


  • L’échelle salariale pour ce poste se situe entre 120 000 $ et 170 000 $ par année. Cette fourchette tient compte de la diversité des compétences et des niveaux d’expérience des candidat(e)s pour ce poste. Une rémunération supérieure peut être envisagée pour les personnes ayant atteint un niveau d’expertise avancé et possédant une connaissance approfondie de l’industrie acquise au fil des années. L’offre salariale sera déterminée en fonction de votre expérience, de votre expertise et de leur adéquation avec les besoins de notre équipe.


Transparence concernant l’utilisation de l’intelligence artificielle et le statut du poste


  • Notre processus de recrutement ne fait pas appel à l’intelligence artificielle pour effectuer automatiquement le tri, l’évaluation ou la sélection des candidatures. Toutes les décisions concernant la progression des candidatures, les refus et les offres d’emploi sont prises par des personnes.
  • Un outil utilisant l’intelligence artificielle pourrait être utilisé durant le processus d’entrevue pour enregistrer, transcrire et résumer les échanges. Cet outil ne prend aucune décision et sert uniquement à faciliter la révision des notes d’entrevue. Nous demanderons toujours l’autorisation du ou de la candidat(e) avant d’utiliser un tel outil.
  • Conformément à la réglementation de l’Ontario, cette offre d’emploi concerne un poste actuellement vacant.

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