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アシスタントプロデューサー(COO直下・プロデューサー候補)

Hiring from
Japan
Work type
Remote
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世界で遊ばれるVRゲームの「現場と経営をつなぐ」/ COO直下のアシスタントプロデューサー募集

仕事概要

▼仕事内容
MyDearestは、アメリカを中心に世界で「実際に流行っている」VRゲームを連続して生み出しているスタジオです!

物語系の代表作『Tokyo Chronos』に始まるクロノスシリーズ3部作で世界のVRファンから高い評価を確立。さらにカジュアルVRゲームレーベル「Bazooka Studio」では、『クローバークライマー』が累計販売30万本・関連動画の再生数2億回超えを記録したのを筆頭に、『Devil's Roulette』『BEAST ARMS』『8番出口VR』『SASUKE VR』とヒットを連発しています。タイトル群の全世界累計プレイヤーは250万人を突破し、その約7割を米国ユーザー(主に10代)が占有。この成功はMeta社からGDC2026で成功事例として紹介されました。

数ヶ月単位の短期開発サイクルで年間10本以上のリリースを計画し、現在はIPO(株式上場)準備を進めながら、次の成長の柱としてSteam(PCゲーム)市場への本格展開を開始。年内から2027年にかけて、複数タイトルの世界同時リリースを計画しています。「一発のヒット」ではなく、「ヒットを生み続ける仕組み」を持つスタジオ。VRゲーム開発の実績において、世界でも十指に入ると私たちは自負しています。

本ポジションは、企画責任者(COO)の直下で、開発中・運営中の各タイトルの「いま何が起きているか」を現場から拾い上げ、COOとプロデューサーの意思決定につなげるアシスタントプロデューサーです。

ディレクター・エンジニア・アーティストのそばに入り込み、進捗・課題・空気感を自分の足で確認する。数字と事実を整理してCOOに届け、決まったことを現場に戻す。会議の議事録を書く役ではなく、「現場の懐に入って、情報を取ってくる役」です。

開発の流れが分かっていて、ゲームが好きで、「なぜこのゲームが面白いのか」を自分の言葉で語れる方。そんな方であれば、数ヶ月後にはアメリカの10代に遊ばれるタイトルの意思決定を最前列で学べます。将来プロデューサーとして作品を世に送り出したい方にとって、これ以上ない実践の場です。

▼この仕事で得られるもの
・COO直下で、経営・企画・開発の判断が交差する場所に立てる
・複数タイトル(Meta Quest運営/新規開発/Steam展開)を横断して開発の実態を見られる
・「現場の情報を集め、整理し、判断材料にする」というプロデューサーの基礎動作を、実戦で身につけられる
・約70名のスタジオだからこそ、自分が拾った情報がそのまま意思決定に反映される
・将来のプロデューサー/ディレクターキャリアに直結する実務経験

▼具体的な業務内容
・各タイトルの現場(ディレクター・エンジニア・アーティスト)への定期的なヒアリングと状況把握
・進捗・課題・リスクの整理とCOOへの報告、意思決定に必要な情報の収集
・COOの決定事項の現場への展開、フォローアップ
・施策やタスクの進行管理、スケジュール調整
・企画書・レポート・会議資料の作成
・プラットフォーマーや外部パートナーとの連絡・調整の補助
・プロモーションやイベント施策の準備・調整
※将来的には、タイトルやプロジェクトの一部領域を主体的に任されることを想定しています。
【変更の範囲】会社の定める業務

▼募集背景
Steam展開で同時に動くタイトル数が増える中、COOが各現場の状況を把握し判断するための「情報の通り道」を担う人材が不足しています。COOが現場の確認に時間を使わず判断に集中できるよう、現場に入り込んで情報を集めるアシスタントプロデューサーを新設します。

▼配属部署
COO(企画責任者)直下。各タイトルのプロデューサー・ディレクター・エンジニアマネージャー・アートマネージャーと日常的に協働します。全タイトルの計画・予算は統括PM(PMO責任者)が担い、本ポジションは現場の状況把握と情報収集を通じてCOOの判断を支える役割です。

▼入社後の流れ
最初の1ヶ月は各タイトルの現場に入り、メンバーとの関係づくりと現状把握に集中します。COOとは週次で面談し、拾ってきた情報の整理の仕方・報告の仕方をすり合わせます。30日・60日・90日で役割と進め方を振り返ります。

▼選考フロー
書類選考 → 一次面接(人事) → 最終面接(COO) → オファー面談
※面接では「好きなゲームと、なぜ好きなのか」をぜひ聞かせてください。技術の側面からでも、市場やトレンドからの逆算でも、語り口は問いません。

必須スキル

・ゲーム開発の流れ(企画→実装→テスト→リリース)を理解していること(ゲーム業界での職種は問いません。開発・進行管理・デバッグ・運営など、現場に関わった経験があれば歓迎です)
・チームや関係者の間に入って情報を集め、整理して伝えた経験
・ゲームが好きで、「なぜこのゲームが面白いのか」を自分なりの切り口で論理的に説明できること(VRに限りません)

歓迎スキル

・VRゲームのプレイ経験、または特定タイトルをやり込んだ経験
・Unity / Unreal Engine 等のゲームエンジンに触れた経験
・プロジェクトや施策の進行管理、スケジュール調整の経験
・ガントチャート等を用いた進行管理・予実管理の経験
・エンターテインメント/コンテンツビジネスでのプロデュース・プロモーション経験

求める人物像

・現場の人と距離を縮め、本音を引き出せる方
・「聞いて終わり」ではなく、事実と論点を整理して上位者に届けられる方
・ゲームへの「好き」を、技術・市場・体験など自分なりの軸で語れる方
・全体を俯瞰しながら、細かい変化にも気づける方
・フットワークが軽く、状況変化を楽しめる方
・将来、ゲームプロデューサーを目指している方

応募概要

給与

400万円〜650万円(応相談)
※スキル・ご経験により決定します
※上記年収には、固定時間外割増賃金(月45時間相当分: 90,909円〜147,727円)を含みます。
※固定時間を超える時間外労働については、法令に基づき別途割増賃金を支給します。
※勤務体系: フレックスタイム制

勤務地

東京本社
東京都中央区日本橋馬喰町2丁目7-15 ザ・パークレックス日本橋馬喰町 5F
【変更の範囲】会社の定める場所

雇用形態

正社員・契約社員 ※契約社員としてご入社の場合の契約期間・更新については勤務体系の契約期間欄をご参照ください

勤務体系

フレックスタイム制
標準労働時間: 7.5時間/日
(参考として 標準的な勤務時間帯は10時30分〜19時)

【休憩時間】
60分

【時間外労働】
あり

【休日・休暇】
・完全週休2日制度(土曜、日曜)
・祝日
・年末年始休暇
・夏季休暇
・慶弔休暇
・年次有給休暇(初年度14日付与)

【契約期間】
・正社員:期間の定めなし
・契約社員:期間の定めあり(当初6か月、以降更新の可能性あり)
 ※配属部署・業務内容・ご経験等により異なります

【契約更新の有無】 更新する場合あり
【契約更新の判断基準】 契約満了時の業務量、本人の勤務成績・勤務態度、会社の経営状況により判断します

試用期間

あり(3か月: 条件の変更なし)

福利厚生

・社会保険完備(健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険)
・交通費支給
・健康診断(年1回)
・開発用VRデバイス貸与
・VRゲームインプットブースト(月1万円まで)
・個人イベント開催助成金
・カンファレンス/イベント参加者向け助成金
・リモート勤務可能
・副業可能(要事前申請)

【受動喫煙防止措置】
屋内全面禁煙(屋外喫煙場所あり)

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