Matte Painting Artist
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Construimos sobre nuestro legado. Nos impulsa lo que viene.
En El Ranchito, nuestro trabajo cobra vida gracias al talento, la creatividad y la imaginación de nuestro equipo. Desde nuestros estudios de Madrid y Barcelona, llevamos algunas de las grandes historias del cine y la televisión a las pantallas de todo el mundo mediante efectos visuales de primer nivel.
Como parte de la red Pitch Black, El Ranchito aporta su singular experiencia creativa a una comunidad global de estudios, talento diverso, tecnología, recursos y nuevas posibilidades.
Únete a nosotros y ayúdanos a crear esos momentos que el público recuerda.
El/la Matte Painting Artist es responsable de crear y entregar pinturas digitales de fondos (matte paintings) y configuraciones de proyección mediante la creación fotorrealista de entornos, ampliaciones de escenarios y reemplazos de cielos. El puesto se centra en trabajos de complejidad estándar a moderada, en contribuir a la eficiencia del departamento y en apoyar a artistas júnior.
Trabaja de forma autónoma en tareas habituales y solicita orientación ante retos complejos. Colabora estrechamente con los equipos de Entornos, Iluminación, Composición, Layout, Producción y DMP en distintas sedes para asegurar que el trabajo cumpla los requisitos creativos y técnicos, y los plazos de producción.
Trabajo en planos y pintura de entornos
Crear pinturas digitales de fondos de alta calidad para planos de complejidad estándar a moderada.
Crear ampliaciones significativas de las imágenes originales, respetando la iluminación y la atmósfera.
Construir configuraciones de proyección multicapa para movimientos de cámara.
Incorporar efectos de iluminación interactivos y trabajar con domos de cielo de 360°.
Trabajar con distintas herramientas DCC, incluidas herramientas 3D para dar soporte a la geometría.
Entregar los planos asignados a tiempo y con un alto nivel de calidad.
Pipeline y flujos de trabajo
Crear configuraciones de proyección multicapa para movimientos de cámara complejos.
Preparar y empaquetar el trabajo correctamente para los departamentos que lo reciben.
Resolver problemas de proyección con el apoyo técnico necesario.
Calidad, continuidad y control de calidad
Realizar controles de calidad rigurosos siguiendo las listas del departamento y comprobar que las entregas puedan reproducirse.
Detectar a tiempo problemas de continuidad e integración, y proponer soluciones u opciones claras.
Validar los archivos antes de entregarlos, incluidos los requisitos técnicos, el rango de fotogramas, los handles y los metadatos, y documentar las suposiciones realizadas.
Desarrollo creativo y optimización de flujos de trabajo
Contribuir a mejorar los flujos de trabajo y la documentación.
Apoyar la eficiencia del departamento mediante la optimización de procesos.
Mejora continua
Mejorar la eficiencia propia y del equipo compartiendo consejos, configuraciones reutilizables y buenas prácticas.
Apoyar las mejoras de los flujos de trabajo mediante pruebas, comentarios y documentación.
Resolver problemas habituales y colaborar con Pipeline y los equipos de TD cuando sea necesario escalar un problema.
Comunicación, colaboración y apoyo al equipo
Participar en las sesiones de revisión diaria (dailies), presentar el trabajo con claridad y responder a los comentarios.
Mantener informados a Supervisión y Producción sobre el progreso y las dependencias.
Orientar y prestar asistencia técnica a artistas júnior.
Colaborar eficazmente con equipos de distintas zonas horarias en un entorno de producción.
Experiencia profesional en Matte Painting Digital en un entorno de producción de VFX.
Buen manejo de Photoshop y Nuke.
Capacidad demostrada para trabajar de forma autónoma y cumplir plazos.
Sólida capacidad para resolver problemas y atención al detalle.
Se valorará
Experiencia con Maya y Houdini.
Experiencia colaborando con otros departamentos.
Experiencia apoyando a artistas júnior.
Conocimientos prácticos de Gaea.
Manejo de Mudbox para escultura y flujos de trabajo de desplazamiento.
Manejo de Substance para texturizado procedural.
Manejo de Unreal Engine para la visualización de entornos en tiempo real.
Competencias técnicas
Photoshop y Nuke para la creación fotorrealista de entornos.
Otras herramientas: Maya, Houdini y Mari.
Competencias personales
Comunicación clara y eficaz entre disciplinas y zonas horarias.
Capacidad para resolver problemas bajo presión de producción.
Actitud colaborativa y compromiso con la excelencia técnica y la consistencia.
Organización, iniciativa y atención al detalle.
Nos comprometemos a ofrecer un proceso de selección inclusivo y accesible.
Aviso de privacidad
Su información personal será recopilada, utilizada y almacenada con fines de reclutamiento, de conformidad con las leyes de privacidad aplicables.
Pitch Black es un empleador que ofrece igualdad de oportunidades.
En Pitch Black, celebramos la diversidad y estamos comprometidos con la creación de un lugar de trabajo inclusivo donde todas las personas puedan prosperar. Las decisiones de empleo se basan en las calificaciones, las habilidades, la experiencia y las necesidades de la empresa. Ofrecemos igualdad de oportunidades a todos los candidatos y empleados, sin distinción de raza, color, religión, credo, sexo, orientación sexual, identidad o expresión de género, edad, origen nacional o étnico, ascendencia, discapacidad, condición médica, información genética, estado civil o familiar, embarazo, condición de veterano o militar, ciudadanía o cualquier otra característica protegida por las leyes federales, estatales, provinciales o locales aplicables.
