Planning_リードゲームプランナー 仕事概要 - プランナーメンバーのタスク進行管理、スケジュール調整 - 若手・中堅プランナーへのOJT指導、レビューを通じた育成 - プログラマー・デザイナー・サウンド等、他セクションのリードとの折衝・調整 - ディレクターへの進捗報告、課題共有、解決策の提案 - 必要に応じて、自らも企画立案・仕様書作成・データ調整の実務を担当 - 担当パート(システム企画/レベルデザイン/運用企画等)における仕様書のレビュー・品質管理 必須スキル - プランナーメンバーのタスク進行管理、スケジュール調整 - 若手・中堅プランナーへのOJT指導、レビューを通じた育成 - プログラマー・デザイナー・サウンド等、他セクションのリードとの折衝・調整 - ディレクターへの進捗報告、課題共有、解決策の提案 - 必要に応じて、自らも企画立案・仕様書作成・データ調整の実務を担当 - 担当パート(システム企画/レベルデザイン/運用企画等)における仕様書のレビュー・品質管理 歓迎スキル - 1タイトル以上のリリース・運用経験(企画リーダーとしての参加実績) - 後輩・メンバーの育成、評価・フィードバックに関わった経験 - ゲームエンジン(Unreal Engine/Unity等)を用いた開発フローの深い理解 - 3Dアクション、対戦・対人要素、運用型タイトル等、専門性の高い企画領域の経験 - 外部パートナー・協力会社との折衝・ディレクション経験 - 将来的にディレクターを目指す意欲、またはディレクター候補としての実績 求める人物像 - チームの方向性を理解した上で、メンバーが動きやすいように仕様やタスクを整理・翻訳できる方 - 自分の手を動かす実務と、チームを見るマネジメントの両方にバランスよく向き合える方 - メンバーの強みや課題を把握し、適切なフォロー・フィードバックができる方 - ディレクターとメンバーの間に立ち、双方の意図を汲み取りながら橋渡しできる調整力がある方 - 現状に満足せず、より良い仕様・より良いチーム運営を追求し続けられる方 応募概要 給与 勤務地 原則在宅勤務 *出社希望の場合は本社オフィス 雇用形態 正社員/契約社員/業務委託 勤務体系 ■勤務時間 10:00~19:00(休憩1時間) ■フレックスタイム制 ・標準となる1日の労働時間:8時間 ・コアタイム 10:00~15:00 ■休日 ・土日祝日、年末年始、会社が指定した日 ■特別休暇 ・夏季休暇、慶弔休暇 ・誕生日休暇(誕生日の前後1週間のうち1日) 試用期間 あり(6か月) 福利厚生 ・社保完備(健康保険/厚生年金保険/雇用保険/労災保険) ・家族手当 ・CEDEC、東京ゲームショウ参加