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Planning_リードゲームプランナー
仕事概要
- プランナーメンバーのタスク進行管理、スケジュール調整- 若手・中堅プランナーへのOJT指導、レビューを通じた育成
- プログラマー・デザイナー・サウンド等、他セクションのリードとの折衝・調整
- ディレクターへの進捗報告、課題共有、解決策の提案
- 必要に応じて、自らも企画立案・仕様書作成・データ調整の実務を担当
- 担当パート(システム企画/レベルデザイン/運用企画等)における仕様書のレビュー・品質管理
必須スキル
- ゲーム業界における3年以上の実務経験(プランナーとしての経験)- 複数人のプランナーへの指示出し、レビュー、進行管理のいずれかの経験
- 仕様書作成からデータ実装・検証まで、一連の企画業務を主導した経験
- チーム内外の関係者と調整しながら、業務を推進できるコミュニケーション能力
- 自分の意見を持ちつつ、ディレクターやチームの方針に沿って柔軟に動ける姿勢
歓迎スキル
- 1タイトル以上のリリース・運用経験(企画リーダーとしての参加実績)- 後輩・メンバーの育成、評価・フィードバックに関わった経験
- ゲームエンジン(Unreal Engine/Unity等)を用いた開発フローの深い理解
- 3Dアクション、対戦・対人要素、運用型タイトル等、専門性の高い企画領域の経験
- 外部パートナー・協力会社との折衝・ディレクション経験
- 将来的にディレクターを目指す意欲、またはディレクター候補としての実績
求める人物像
- チームの方向性を理解した上で、メンバーが動きやすいように仕様やタスクを整理・翻訳できる方- 自分の手を動かす実務と、チームを見るマネジメントの両方にバランスよく向き合える方
- メンバーの強みや課題を把握し、適切なフォロー・フィードバックができる方
- ディレクターとメンバーの間に立ち、双方の意図を汲み取りながら橋渡しできる調整力がある方
- 現状に満足せず、より良い仕様・より良いチーム運営を追求し続けられる方
応募概要
勤務地
原則在宅勤務*出社希望の場合は本社オフィス
雇用形態
正社員/契約社員/業務委託勤務体系
■勤務時間10:00~19:00(休憩1時間)
■フレックスタイム制
・標準となる1日の労働時間:8時間
・コアタイム 10:00~15:00
■休日
・土日祝日、年末年始、会社が指定した日
■特別休暇
・夏季休暇、慶弔休暇
・誕生日休暇(誕生日の前後1週間のうち1日)
試用期間
あり(6か月)福利厚生
・社保完備(健康保険/厚生年金保険/雇用保険/労災保険)・家族手当
・CEDEC、東京ゲームショウ参加