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Planning_リードゲームプランナー

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Work type
Remote
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Planning_リードゲームプランナー

仕事概要

- プランナーメンバーのタスク進行管理、スケジュール調整
- 若手・中堅プランナーへのOJT指導、レビューを通じた育成
- プログラマー・デザイナー・サウンド等、他セクションのリードとの折衝・調整
- ディレクターへの進捗報告、課題共有、解決策の提案
- 必要に応じて、自らも企画立案・仕様書作成・データ調整の実務を担当
- 担当パート(システム企画/レベルデザイン/運用企画等)における仕様書のレビュー・品質管理

必須スキル

- ゲーム業界における3年以上の実務経験(プランナーとしての経験)
- 複数人のプランナーへの指示出し、レビュー、進行管理のいずれかの経験
- 仕様書作成からデータ実装・検証まで、一連の企画業務を主導した経験
- チーム内外の関係者と調整しながら、業務を推進できるコミュニケーション能力
- 自分の意見を持ちつつ、ディレクターやチームの方針に沿って柔軟に動ける姿勢

歓迎スキル

- 1タイトル以上のリリース・運用経験(企画リーダーとしての参加実績)
- 後輩・メンバーの育成、評価・フィードバックに関わった経験
- ゲームエンジン(Unreal Engine/Unity等)を用いた開発フローの深い理解
- 3Dアクション、対戦・対人要素、運用型タイトル等、専門性の高い企画領域の経験
- 外部パートナー・協力会社との折衝・ディレクション経験
- 将来的にディレクターを目指す意欲、またはディレクター候補としての実績

求める人物像

- チームの方向性を理解した上で、メンバーが動きやすいように仕様やタスクを整理・翻訳できる方
- 自分の手を動かす実務と、チームを見るマネジメントの両方にバランスよく向き合える方
- メンバーの強みや課題を把握し、適切なフォロー・フィードバックができる方
- ディレクターとメンバーの間に立ち、双方の意図を汲み取りながら橋渡しできる調整力がある方
- 現状に満足せず、より良い仕様・より良いチーム運営を追求し続けられる方

応募概要

勤務地

原則在宅勤務
*出社希望の場合は本社オフィス

雇用形態

正社員/契約社員/業務委託

勤務体系

■勤務時間 
 10:00~19:00(休憩1時間)

■フレックスタイム制
 ・標準となる1日の労働時間:8時間
 ・コアタイム 10:00~15:00

■休日
 ・土日祝日、年末年始、会社が指定した日

■特別休暇
 ・夏季休暇、慶弔休暇
 ・誕生日休暇(誕生日の前後1週間のうち1日)

試用期間

あり(6か月)

福利厚生

・社保完備(健康保険/厚生年金保険/雇用保険/労災保険)
・家族手当
・CEDEC、東京ゲームショウ参加

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