Vercial Games olarak geliştirdiğimiz oyunda bir ekip arkadaşı arıyoruz.
Proje hakkında
- Motor: Unity
- Yazılım: Blender
- Mocap kullanılmıyor, tüm animasyonlar keyframe
- Çalışma modeli: Çoğunlukla remote, ayda birkaç gün ofis
Sorumluluklar
- Dört ayaklı yaratıklar, stilize insansı düşmanlar ve boss karakterler için animasyon üretimi
- Blocking'den polish'e kadar tüm sürecin yürütülmesi
- Animasyonların Unity'ye entegrasyonu ve in-game kontrolü
- Animator Controller üzerinde state machine ve blend tree düzenlemeleri
Aranan nitelikler
- Oyun sektöründe en az 2-3 yıl animasyon deneyimi
- Blender ve graph editor hakimiyeti (Maya'dan geçiş yapacak adaylar da değerlendirilir)
- Güçlü keyframe temeli; weight, timing ve spacing konusunda gelişmiş göz
- Quadruped ve insan dışı anatomilerde çalışabilme
- Unity animasyon sisteminde pratik tecrübe
- Feedback sonrası hızlı ve isabetli iterasyon
Tercihen
- Tamamlanmış ve yayınlanmış proje deneyimi
- Boss ve creature ağırlıklı reel
- Birinci şahıs silah animasyonu (viewmodel, reload, recoil)
- Rigging temelleri
Başvuru
- Reel linki ve reel'deki hangi işlerin size ait olduğunu belirten kısa breakdown
- Ham playblast ve blocking aşaması içeren örnekler öncelikli değerlendirilir
- furkanemir@vercialgames.com