AG

Game Designer (AI-native)

AB GamesApplies on LinkedInDesign
Hiring from
Ukraine
Work type
Remote
Posted

614,894 remote jobs, straight from company career pages

100% free · New jobs every minute

Show job description

AB Games — український розробник мобільних ігор, відомий за Hidden City. Нас понад 90 людей.

Ми вважаємо, що сильні ігри найшвидше знаходяться так: перетворити ідею на версію, у яку можна грати, показати реальним гравцям і вчитися на їхніх реакціях.

AI змінює те, що може зробити одна людина. Геймдизайнер із сильним продуктовим чуттям сам робить код, арт і контент та веде ідею від концепту до запуску. Ми шукаємо людей, які хочуть працювати саме так: творча робота за вами, AI — ваш інструмент.


Про роль

Ви можете працювати над фічами в наявній грі або створювати нові ігри з нуля.


Фічі в живих іграх. Берете фічу від ідеї до релізу: дизайн, реалізація з AI в кодовій базі, AB-тест і висновок за цифрами.

або

Нові ігри з нуля. Обираєте ідею, за кілька днів збираєте прототип і тестуєте на реальних гравцях. Далі вирішуєте: розвивати, міняти чи закривати.


Основні задачі:

Фічі

  • вести фічі в живих іграх від дизайну до релізу, реалізовувати їх з AI-агентами в кодовій базі гри, налаштовувати баланс та вбудовувати в екноміку.

Нові ігри

  • генерувати й відбирати ідеї для нових casual та hybrid-casual мобільних F2P ігор
  • створювати ігрові прототипи з AI-інструментами — від коду до арту й звуку
  • деконструювати ігри з топів, розуміти, чому їхні рішення працюють.
  • проєктувати core loop, прогресію та економіку (реклама + IAP), балансувати в таблицях.

Для всієї роботи

  • використовувати AI для роботи з кодом, дизайном, артом, контентом і тестуванням
  • формулювати гіпотези та визначати метрики для оцінки кожної фічі чи прототипу
  • запускати тести на реальних гравцях разом з UA-командою, аналізувати retention, playtime, CPI, ранній ROAS і вирішувати, що робити далі.
  • вчасно помічати слабкі ідеї та закривати або переробляти їх.
  • будувати й покращувати внутрішні інструменти, автоматизації та агентні воркфлоу.


Необхідні досвід та навички:

  • 3+ роки досвіду в мобільних іграх і мінімум одна випущена гра в сторі (casual або hybrid-casual)
  • досвід самостійного створення прототипів або фіч за допомогою AI-інструментів
  • AI-first підхід: щоденна робота з AI (Claude Code, Codex, Cursor або аналоги тощо), створення власних агентів та автоматизацій для повторного використання, виходити за межі своєї основної дисципліни
  • вам ближче будувати й тестувати, ніж тижнями планувати
  • розуміння F2P-моделі та ключових метрик: retention D1/D7, playtime, ARPDAU, LTV, CPI
  • уміння моделювати ігрову економіку
  • Інтерес до мобільних ігор
  • готовність працювати з нечіткими задачами та змінювати курс на основі даних гравців.


Буде плюсом:

  • генерація арту й анімації з AI: Nano Banana, Midjourney, Firefly, Spine або аналоги
  • досвід роботи з аналітичними платформами та MMP.


Ми пропонуємо:

  • конкурентну винагороду
  • повний цикл роботи: від ідеї до рішення по цифрах
  • внутрішні інструменти, які беруть на себе рутину
  • повністю віддалений формат роботи або з офісу: Київ, Рівне, Лімасол
  • можливість бронювання після ВТ.


Як відгукнутись:

  1. Розкажіть, яка ваша основна спеціалізація як геймдизайнера, що виходить найкраще?
  2. Надайте портфоліо до 5 ігор фіч або систем, зроблених за допомогою AI - пет проєкти або комерційні. Для кожної: посилання чи відео, що зробили ви, що зробив AI? Скільки часу це зайняло? Який був флоу розробки?


Процес відбору:

  • знайомство з резюме, портфоліо та відповідями на вакансію
  • співбесіда з HR Manager / Recruiter (Google Meet)
  • розгляд резюме, портфоліо та результатів першої співбесіди Founder та Producer. Рішення щодо переходу до наступного етапу
  • співбесіда з Founder та Producer (Google Meet).


Similar jobs

Apply for this job100% free